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作者:嘟囔
链接:
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DoraemonKit /'dɔ:ra:'emɔn/,简称DoKit,中文名 哆啦A梦,意味着能够像哆啦A梦一样提供给他的主人各种各样的工具。Just Do Kit
DoraemonKit 是一个功能集合面板,能够让每一个 App 快速接入一些常用的或者你没有实现的一些辅助开发工具、测试效率工具、视觉辅助工具,而且能够完美在 Doraemon 面板中接入你
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引言DoraemonKit是滴滴开源的研发助手组件,目前支持iOS和Android两个平台。通过接入DoraemonKit组件,可以方便支持如下所示的多种调试工具:
本文是DoraemonKit之Android版本技术实现系列文章的第一篇,主要介绍各个视觉工具的技术实现细节。
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技术实现:取色器取色器工具可以通过颜色吸管获取屏幕任意位置的像素值,所以实现的关键就是如何获取像素点。获取像素点的第一步是获取屏幕截图,获取屏幕截图在Android平台主要有以下几种方式:
通过View的getDrawingCache方法
通过读取系统FrameBuffer
通过MediaProjectionManager类
对比三种实现方式:
方式一只能获取当前Window内DocorView的内容,不能获取状态栏或者脱离应用本身,且开启DrawingCache会增加应用内存占用;
方式二中FrameBuffer不能直接读取,需要获得系统Root权限,且兼容性差;
方式三可脱离应用本身获取应用外截屏,截图取自系统Binder不占用应用内存,只需请求录屏权限。
getDrawingCache函数 | 读取系统FrameBuffer | MediaProjectionManager类 | |
---|---|---|---|
实现复杂度 | 简单 | 复杂 | 较简单 |
需要权限 | 无 | Root权限 | 录屏权限 |
适用性 | 只能截取应用内 | 应用内外都支持 | 应用内外都支持 |
性能影响 | 大 | 小 | 小 |
通过对比,DoraemonKit选择方式三作为取色器的实现方案。
private boolean requestCaptureScreen() { if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { return false; } MediaProjectionManager mediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getContext().getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE); if (mediaProjectionManager == null) { return false; } startActivityForResult(mediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(), RequestCode.CAPTURE_SCREEN); return true; } @Override public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == RequestCode.CAPTURE_SCREEN && resultCode == Activity.RESULT_OK) { showColorPicker(data); ... } else { ... } }
通过createScreenCaptureIntent()方法可以获取请求系统录屏权限的Intent,然后调用startActivityForResult,系统会自动弹出权限授予弹窗。如果授予权限则在onActivityResult中得到系统回调成功,且返回录屏的resultData。
public void init(Context context, Bundle bundle) { mMediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) context.getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE); if (mMediaProjectionManager != null) { Intent intent = new Intent(); intent.putExtras(bundle); mMediaProjection = mMediaProjectionManager.getMediaProjection(Activity.RESULT_OK, intent); } int width = UIUtils.getWidthPixels(context); int height = UIUtils.getRealHeightPixels(context); int dpi = UIUtils.getDensityDpi(context); mImageReader = ImageReader.newInstance(width, height, PixelFormat.RGBA_8888, 2); mMediaProjection.createVirtualDisplay("ScreenCapture", width, height, dpi, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR, mImageReader.getSurface(), null, null); }
通过onActivityResult中返回的resultData就可以创建系统录屏服务MediaProjection,然后创建ImageReader并与MediaProjection的Surface进行绑定,之后就可以通过ImageReader获取屏幕截图了。
public void capture() { if (isCapturing) { return; } isCapturing = true; Image image = mImageReader.acquireLatestImage(); if (image == null) { return; } int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); Image.Plane[] planes = image.getPlanes(); ByteBuffer buffer = planes[0].getBuffer(); int pixelStride = planes[0].getPixelStride(); int rowStride = planes[0].getRowStride(); int rowPaddingStride = rowStride - pixelStride * width; int rowPadding = rowPaddingStride / pixelStride; Bitmap recordBitmap = Bitmap.createBitmap(width + rowPadding , height, Bitmap.Config.ARGB_8888); recordBitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer); mBitmap = Bitmap.createBitmap(recordBitmap, 0, 0, width, height); image.close(); isCapturing = false; }
调用ImageReader的acquireLatestImage可以获取当前屏幕的截图,然后将Image对象转为Bitmap对象就可以方便地进行显示和获取像素点了。
public static int getPixel(Bitmap bitmap, int x, int y) { if (bitmap == null) { return -1; } if (x < 0 || x > bitmap.getWidth()) { return -1; } if (y < 0 || y > bitmap.getHeight()) { return -1; } return bitmap.getPixel(x, y); }
根据浮标的坐标在Bitmap上就可以很方便地获取像素点的值了。
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技术实现:控件检查控件检查的功能是通过浮标选取目标View,然后获取目标View的相关信息,所以如何获取这个View的引用就是实现这一功能的关键。
app.registerActivityLifecycleCallbacks(new Application.ActivityLifecycleCallbacks() { @Override public void onActivityResumed(Activity activity) { ... for (ActivityLifecycleListener listener : sListeners) { listener.onActivityResumed(activity); } } }
通过注册监听可以在Activity进入Resumed状态时获得通知,这样在浮标移动时DoraemonKit就可以持有最前台的Activity。
private View traverseViews(View view, int x, int y) { int[] location = new int[2]; view.getLocationInWindow(location); int left = location[0]; int top = location[1]; int right = left + view.getWidth(); int bottom = top + view.getHeight(); if (view instanceof ViewGroup) { int childCount = ((ViewGroup) view).getChildCount(); if (childCount != 0) { for (int index = childCount - 1; index >= 0; index--) { View v = traverseViews(((ViewGroup) view).getChildAt(index), x, y); if (v != null) { return v; } } } if (left < x && x < right && top < y && y < bottom) { return view; } else { return null; } } else { LogHelper.d(TAG, "class: " + view.getClass() + ", left: " + left + ", right: " + right + ", top: " + top + ", bottom: " + bottom); if (left < x && x < right && top < y && y < bottom) { return view; } else { return null; } } }
因为View是以Tree的结构组织的,所以通过遍历当前Activity的ViewTree就可以获取到目标View。以DocorView作为根,递归调用同时判断浮标坐标是否在View的范围即可以得到目标View。
因为View可能存在覆盖关系,所以需要使用深度优先遍历才能获得最顶端的View。
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技术实现:对齐标尺对齐标尺的实现比较简单,只需要根据浮标坐标绘制水平标尺线和竖直标尺线即可,实现效果如下图。
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技术实现:布局边界DoraemonKit最开始实现布局边界,是通过遍历ViewTree在悬浮Window上绘制边框线的方式,但这种方式有一个问题就是如果Activity包含多个层级的时候,所有层级View的边框都会被绘制在最顶层,导致显示十分混乱,在复杂界面上基本是不可用的。
在调研了几种方式之后,DoraemonKit使用了替换View的Background的方式。View的Background是Drawable类型的,而LayerDrawable这种Drawable是可以包含一组Drawable的,所以取出View的原始Background后与绘制边框的Drawable放进同一个LayerDrawable中,就可以实现带边框的背景。
private void traverseChild(View view) { if (view instanceof ViewGroup) { replaceDrawable(view); int childCount = ((ViewGroup) view).getChildCount(); if (childCount != 0) { for (int index = 0; index < childCount; index++) { traverseChild(((ViewGroup) view).getChildAt(index)); } } } else { replaceDrawable(view); } } private void replaceDrawable(View view) { LayerDrawable newDrawable; if (view.getBackground() != null) { Drawable oldDrawable = view.getBackground(); if (oldDrawable instanceof LayerDrawable) { for (int i = 0; i < ((LayerDrawable) oldDrawable).getNumberOfLayers(); i++) { if (((LayerDrawable) oldDrawable).getDrawable(i) instanceof ViewBorderDrawable) { // already replace return; } } newDrawable = new LayerDrawable(new Drawable[] { oldDrawable, new ViewBorderDrawable(view) }); } else { newDrawable = new LayerDrawable(new Drawable[] { oldDrawable, new ViewBorderDrawable(view) }); } } else { newDrawable = new LayerDrawable(new Drawable[] { new ViewBorderDrawable(view) }); } view.setBackground(newDrawable); }
这种方式的好处就是实现简单,且兼容性很好,不会出现显示异常,包括多个层级的覆盖也能正常显示,能实时地伴随组件隐藏和显示,但也存在一定的侵入性,会对View的绘制造成一定的开销。
布局层级功能可以很方便地查看当前页面的Layout层级,是一个3D可视化的效果,可以多个角度旋转查看,这个功能是依赖jakewharton的scalpel项目实现的,这个项目的核心只有一个源码文件ScalpelFrameLayout,通过把希望查看层级的页面根View加到这个Layout中就可以实现布局层级功能。
这个Layout的实现原理是重写了Layout的draw方法,通过Camera进行了3D变换,重新进行了排布绘制。
@Override public void draw(@SuppressWarnings("NullableProblems") Canvas canvas) { if (!enabled) { super.draw(canvas); return; } getLocationInWindow(location); float x = location[0]; float y = location[1]; int saveCount = canvas.save(); float cx = getWidth() / 2f; float cy = getHeight() / 2f; camera.save(); camera.rotate(rotationX, rotationY, 0); camera.getMatrix(matrix); camera.restore(); matrix.preTranslate(-cx, -cy); matrix.postTranslate(cx, cy); canvas.concat(matrix); canvas.scale(zoom, zoom, cx, cy); if (!layeredViewQueue.isEmpty()) { throw new AssertionError("View queue is not empty."); } // We don't want to be rendered so seed the queue with our children. for (int i = 0, count = getChildCount(); i < count; i++) { LayeredView layeredView = layeredViewPool.obtain(); layeredView.set(getChildAt(i), 0); layeredViewQueue.add(layeredView); } while (!layeredViewQueue.isEmpty()) { LayeredView layeredView = layeredViewQueue.removeFirst(); View view = layeredView.view; int layer = layeredView.layer; // Restore the object to the pool for use later. layeredView.clear(); layeredViewPool.restore(layeredView); // Hide any visible children. if (view instanceof ViewGroup) { ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view; visibilities.clear(); for (int i = 0, count = viewGroup.getChildCount(); i < count; i++) { View child = viewGroup.getChildAt(i); //noinspection ConstantConditions if (child.getVisibility() == VISIBLE) { visibilities.set(i); child.setVisibility(INVISIBLE); } } } int viewSaveCount = canvas.save(); // Scale the layer index translation by the rotation amount. float translateShowX = rotationY / ROTATION_MAX; float translateShowY = rotationX / ROTATION_MAX; float tx = layer * spacing * density * translateShowX; float ty = layer * spacing * density * translateShowY; canvas.translate(tx, -ty); view.getLocationInWindow(location); canvas.translate(location[0] - x, location[1] - y); viewBoundsRect.set(0, 0, view.getWidth(), view.getHeight()); canvas.drawRect(viewBoundsRect, viewBorderPaint); if (drawViews) { if (!(view instanceof SurfaceView)) { view.draw(canvas); } } if (drawIds) { int id = view.getId(); if (id != NO_ID) { canvas.drawText(nameForId(id), textOffset, textSize, viewBorderPaint); } } canvas.restoreToCount(viewSaveCount); // Restore any hidden children and queue them for later drawing. if (view instanceof ViewGroup) { ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view; for (int i = 0, count = viewGroup.getChildCount(); i < count; i++) { if (visibilities.get(i)) { View child = viewGroup.getChildAt(i); //noinspection ConstantConditions child.setVisibility(VISIBLE); LayeredView childLayeredView = layeredViewPool.obtain(); childLayeredView.set(child, layer + 1); layeredViewQueue.add(childLayeredView); } } } } canvas.restoreToCount(saveCount); }
布局层级在添加SurfaceView等特殊绘制的View时可能出现绘制问题,出现黑白屏闪烁问题,需要屏蔽这些特殊View的绘制。
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总结取色器组件的实现主要通过系统录屏api,从截图Bitmap中取得像素点。
控件检查功能通过遍历ViewTree实现,需要注册全局Activity的生命周期监听。
对齐标尺功能直接通过浮标的屏幕坐标绘制水平和垂直标尺。
布局边界功能通过替换View的Background实现,由包含原始Background的LayerDrawable替换原有Background。
布局层级主要是使用开源项目scalpel实现,对原有ViewTree进行3D变换,重新进行绘制。
通过这篇文章主要是希望大家能够对DoraemonKit视觉工具的技术实现有一个了解,如果有好的想法也可以参与到DoraemonKit开源项目的建设中来,在项目页面提交Issues或者提交Pull Requests,相信DoraemonKit项目在大家的努力下会越来越完善。
DoraemonKit项目地址:
https://github.com/didi/DoraemonKit
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